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UX/UI Design: Oberflächen, die sich selbst erklären
Gutes Design merkt niemand. Man findet, was man sucht, versteht, was man sieht, und kommt ans Ziel, ohne nachzudenken. Wir bauen diese Führung auf – von der Struktur über den klickbaren Prototyp bis zum Designsystem, mit dem alles konsistent bleibt.
reichen als Faustregel, um den Großteil der Bedienprobleme aufzudecken – Quelle vor dem Livegang ergänzen
abgeschlossene Projekte – Erfahrung, die in jedes Konzept einfließt















Damit nicht der Geschmack über die Bedienung entscheidet
UX ist die Frage, ob jemand ans Ziel kommt. UI ist die Frage, wie das dabei aussieht. Beides gehört zusammen – aber in dieser Reihenfolge.
Oberflächen, die im Alltag funktionieren
Hörakustik Vollbach
Hörakustik
- Sitzungen 722 → 1.076 (+49 %)
- Top-10-Keywords 40 → 43 (+8 %)
- Standorte im Tracking 1 → 7 (+600 %)
- Domain Rating 39 → 41 (+5 %)
sechs Standorte, ein Muster
Reisemobile Hillebrand
Wohnmobilhandel
- Top-10-Rankings 24 → 69 (+188 %)
- Top-5-Rankings 6 → 26 (+333 %)
- Sitzungen 39 → 136 (+249 %)
eine Zielgruppe, ein Auftritt
Kinderwunsch Valentinshof
Kinderwunschzentrum
- Top-10-Rankings 613 → 804 (+31 %)
- Top-5-Rankings 323 → 566 (+75 %)
- Domain Rating 43 → 50 (+16 %)
- seit 04/2025
Gestaltung, die Ruhe ausstrahlt
Alle Kennzahlen aus SE Ranking, Vorher-/Nachher-Vergleich zum jeweiligen Projektstart. Stand: 28.08.2026. Die Sitzungswerte sind Hochrechnungen von SE Ranking.
Google-Bewertungen
Bewertungstext aus dem Google-Unternehmensprofil übernehmen.
Name, Monat/Jahr
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Name, Monat/Jahr
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In vier Schritten zur fertigen Oberfläche
Verstehen
Wer nutzt die Oberfläche, welche Aufgabe will die Person erledigen und woran scheitert sie heute? Dazu sehen wir uns an, was im Bestand bereits funktioniert.
Struktur und Prototyp
Informationsarchitektur, Wireframes und ein klickbarer Prototyp. Hier fallen Umwege auf, solange Änderungen noch Minuten kosten und nicht Tage.
Oberflächen und System
Aus dem Prototyp werden gestaltete Screens und ein Designsystem mit Komponenten, Zuständen und Regeln – die Grundlage für alles, was später dazukommt.
Test und Übergabe
Ein paar echte Nutzer spielen die wichtigsten Aufgaben durch, wir schärfen nach. Danach geht alles dokumentiert an die Entwicklung – ohne Raum für Interpretation.
Warum Gipfelstürmer
Ein fester Ansprechpartner
Kurze Wege, klare Absprachen, zügige Umsetzung. Sie telefonieren nicht mit wechselnden Junior-Beratern, sondern mit der Person, die Ihr Projekt kennt.
Alles aus einer Hand
Design und Entwicklung sitzen im selben Haus. Was gestaltet wird, ist auch umsetzbar – und was in der Umsetzung nicht aufgeht, wird direkt geklärt statt zwischen zwei Dienstleistern hin und her geschoben.
Schon heute für die KI-Suche aufgestellt
Wir optimieren nicht nur für Google, sondern auch für generative Systeme. Unsere Kunden erscheinen dort bereits, wo andere den Anschluss erst suchen.
Nicht lange zögern
Jeder Monat ohne Sichtbarkeit ist ein Monat, in dem Ihre Wettbewerber die Anfragen bekommen. Das Erstgespräch kostet Sie nichts außer einer halben Stunde.
Ihr Kontakt zu uns
Sprechen Sie mit mir am Telefon oder per Mail. Wir freuen uns, Sie zu unterstützen.
Timm Westmark
- 05251 – 69 42 350
- kontakt@gipfelstuermer-agentur.de
- Frankfurter Weg 6, 33106 Paderborn
Häufige Fragen zu UX und UI
Was ist der Unterschied zwischen UX und UI?
UX ist der Weg, UI ist die Oberfläche. UX klärt, welche Schritte jemand gehen muss, in welcher Reihenfolge und was dabei erklärt werden muss. UI legt fest, wie das konkret aussieht: Farben, Typografie, Buttons, Abstände. Eine schöne Oberfläche über einem schlechten Weg bleibt ein schlechter Weg – umgekehrt wirkt ein guter Weg in einer lieblosen Oberfläche nicht vertrauenswürdig. Man braucht beides.
Brauchen wir wirklich einen Prototyp?
Bei allem, was mehr als ein paar Seiten hat: ja. In einem statischen Entwurf sieht alles logisch aus, weil man beim Betrachten die Reihenfolge selbst mitdenkt. Im klickbaren Prototyp merkt man dagegen sofort, wenn ein Schritt fehlt oder zu viele Optionen gleichzeitig angeboten werden. Eine Änderung dort kostet Minuten, dieselbe Änderung nach der Umsetzung Tage.
Wie viele Menschen muss man testen?
Weniger, als die meisten denken. Als Faustregel gilt, dass bereits eine Handvoll Testpersonen den Großteil der Bedienprobleme aufdeckt – weil dieselben Stolpersteine bei fast jedem auftreten. Wichtiger als die Zahl ist, dass es die richtigen Personen sind: Menschen aus Ihrer Zielgruppe, die die Seite noch nicht kennen. Der eigene Kollege findet sich immer zurecht, er weiß ja, wo alles liegt.
Arbeiten Sie in Figma? Können wir mitschauen?
Ja. Sie bekommen einen Link auf den aktuellen Stand und können jederzeit hineinsehen, Kommentare direkt an die betreffende Stelle setzen und den Prototyp durchklicken. Das erspart Feedbackrunden per Mail, bei denen niemand mehr weiß, welcher Entwurf gemeint war. Ein Zugang oder Konto ist zum Ansehen und Kommentieren nicht nötig.
Lohnt sich ein Designsystem für uns?
Für eine kleine Website mit fünf Seiten ist der Aufwand zu groß. Sobald aber regelmäßig neue Seiten entstehen, mehrere Personen daran arbeiten oder ein Shop mit vielen Ansichten im Spiel ist, rechnet es sich schnell: Jede neue Seite wird zusammengesetzt statt neu erfunden, und der Auftritt läuft nicht über die Jahre auseinander. Wir legen das System in dem Umfang an, der zu Ihrem Alltag passt.
Wir haben kein festgelegtes Corporate Design. Geht das trotzdem?
Ja. Wir arbeiten in beiden Fällen: Wenn ein Corporate Design vorliegt, halten wir uns daran und ergänzen nur, was für digitale Oberflächen fehlt – etwa Zustände für Buttons oder ausreichende Kontraste, die auf Papier keine Rolle spielen. Wenn keines existiert, entwickeln wir die digitale Gestaltung aus Ihrer Marke heraus und dokumentieren sie so, dass sie später auch für Print als Grundlage taugt.
Denn keiner erinnert sich an den zweiten Menschen auf dem Mond
Zeigen Sie uns, woran Ihre Nutzer heute hängenbleiben. Wir zeigen Ihnen den Weg, der stattdessen funktioniert.
Der Überblick über alle Leistungen rund um Ihre Website.
Umsetzung nach BFSG, geprüft statt behauptet.
Datenbasierte Verbesserung im laufenden Betrieb.
Umsetzung des Entwurfs im System.
